ChuSinGura46+1 -忠臣蔵46+1- 感想(レビュー)

【ChuSinGura46+1 -忠臣蔵46+1-】

〜Story〜

元禄十四年(1701年)三月十四日。
勅使饗応役の任を仰せつかっていた播州赤穂藩主・浅野内匠頭高家筆頭・吉良上野介江戸城、松の廊下で斬りつけるという前代未聞の事件が発生した。

その知らせを聞いた五代将軍・徳川綱吉は激怒し、浅野内匠頭を即日、切腹。浅野家には城地没収、お家断絶を命じる。一方の吉良には何の御咎めもなかった。一夜にして三百人の家臣は路頭に迷い、非業の死を遂げる者もいた。

それでも、亡君の仇を討つべく立ち上がった四十六人の浪士たち。
そして、謎のタイムスリップで現代から江戸時代の赤穂に来てしまった主人公の深海直刃(ふかみすぐは)。
赤穂浪士の運命に翻弄されつつも、浪士と共に仇討ちへと驀進する様を描いた時代劇サウンドノベルゲーム。

「仇討ちこそ!我が悲願!」

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あえて無視するキミとの未来 〜Relay broadcast〜 感想(レビュー)

あえて無視するキミとの未来 〜Relay broadcast〜

〜Story〜

主人公、沢渡拓郎はとある特別な能力を持っていた。
それは未来視ができること。
予知夢だったり、突然思い浮かぶイメージだったり形は様々だが命中率は100パーセント。

しかし、先の事がわかってしまうのも善し悪し。
人生の結果をもう見てしまったようで、拓郎は何事にも熱心になれない。
すべての努力がむなしく思えてしまう。

そんな拓郎の前に一風変わった転校生、三咲爽花が現れる。
驚くべきことに、彼女は拓郎の未来視による予測をことごとく覆す。
「未来は自分で作りだすものだ。あらかじめ決まってるものなんかじゃない」
自分とは真逆の考えを持つ少女の登場に拓郎は戸惑う。

そして、ある日の未来視で拓郎は知る。
爽花は近い将来、自分の彼女になる子だと――

拓郎は爽花と結ばれるのか? 結ばれないのか?
未来は決まっているのか? 決まっていないのか?

ALcotハニカムが送る、残念だけどちょっとうらやましい恋愛青春劇、ここに開演!

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恋がさくころ桜どき 感想(レビュー)

【恋がさくころ桜どき】

〜Story〜

恋ができないおんなのこ
恋に興味すらないおとこのこ
そんなふたりが恋におちたら、世界はどう変わるんだろう

WANTED!!

季節は花時、桜どき。
出会いと別れと、木の芽どき。

美颯学園に通う2年生、浅葉悠真はこの日も憂鬱だった。

自分にかけられた、21000円(税込)の懸賞金。
とある仕事の手伝いで女子たちから恋の悩みを聞くようになった悠真は、
その面倒見の良さから自分が恋される側、
“恋の賞金首”として狙われることになってしまう。

彼が受ける恋の相談は様々だ。
嫉妬や浮気、切ないものからドロドロしたものまで。
多くの悩みを聞くうちに、悠真は恋に対して憧れを抱くことはなくなっていた。

ある日、そうした彼の元に謎の少女が現れる。

彼女は恋をしたことがない。
でも、それが素敵なことだって信じてる。
そんな少女の、ちょっぴりかわったおしごと。

恋をしませんか?
あなたの恋を叶えてみせます、
恋の妖精の名にかけて――

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7月発表新作チェック&近況報告

どうもこんばんは、ナコです。

明日で試験が終わるので、これから夏休みはエロゲライフを満喫したいところですが

なんと夏休みはすでに半分以上予定で埋まっているという事態。今年の夏はプレイ本数最少になるかもしれません。

とくに予定の中で大きいのは8月中旬〜末までの海外旅行2つ。世界大会に遊びに行くワシントン、そして間髪入れずすぐに大学の関係でタイに行ってきます。

この間ブログの更新はどうなるかまだ考えていませんが、更新するのが(ぶっちゃけ)面倒そうなら本ブログ開設初の長期更新止まりになるかもしれません。

ポケモン

DEX、伝説厨第2部と予選抜けてますね。相変わらず成績がぱっとしないにもほどがある。8月末のあんぐら、そして9月のオフのパーティを上に書いた予定の都合上そろそろ準備しないとまずそうなので頑張ります。

【PCゲーム】

そこそこはやれてます。最近、月末に新作買ってやって終わったら次の新作まで昔やったゲームをやり直すというエロゲーマーとしていい感じのサイクルが出来上がっててうれしいです。今月はまだ何も買ってないけど(



オーガスト最新作

AUGUST」さんの作品なので絶対買います。

・恋する彼女の不器用な舞台

カントクさんが原画家なのと、幼なじみが強そうなので。

・帝都飛天大作戦

世界観がいい。

Feng 9th(仮)

低価格なのに涼香さんとか買いでしょ。

第22回伝説厨オフ第2部バトルレジェンド使用パーティ(4位):ダークアルセ



ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ダークライ 臆病 悪の波動 バークアウト ダークホール 守る 先制の爪 ナイトメア
アルセウス 陽気 神速 シャドーダイブ 瓦割り 剣の舞 命の珠 マルチタイプ
ファイアロー 陽気 ブレイブバード 追い風 挑発 ファストガード 青空プレート 疾風の翼
ガルーラ 陽気 恩返し 不意打ち けたぐり 猫だまし ガルーラナイト 精神力(親子愛)
メタモン 生意気 変身 - - - 光の粉 変わり者
マニューラ 陽気 叩き落とす けたぐり 氷の礫 猫だまし 気合の襷 プレッシャー

【概要】

伝説厨の前日夕方に予定が空き参加を決めたため全くバトルレジェンドのパーティは用意がなく、自分の持ってるポケモンの中からいい感じになるよう適当に10分くらいで組んだ構築ですがやはりパワーのあるポケモンで組んだおかげでそこそこの強さにはなったと思います。

最初にこういうルールならと今まであまり使ったことのないアルセウスダークライを採用することを決める。

構築のコンセプトをダークライダークホールで眠らせながら削り、後発アルセウスの珠神速圏内に入れてどんどん縛っていくor剣の舞を積み全抜き体制に入れる、としてそれに沿うようポケモンを考えました。

まずファイアローとガルーラが入る。この2体はダークライの補助もこなせ自身も強い攻撃性能を持つ非常に強力なポケモンです。

そしてなんと残り2体は正直選出するビジョンが全く見えなかったためかなり適当で、育成済みBOX(1.5個)の中からこのルールで活躍できそうな2体を入れてみました。

以下個別解説

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第66回DEXオフレポ

昼飯をFON君たちと一緒にバーミヤンで食べ会場へ。

会場着いたらかもさんとDM。

自分は赤黒緑超次元、かもさんはビックマナ。

1試合目:先行ブースト、4マナの動きは出来なかったが5マナでカモンから勝利のリュウセイ・カイザーを立てる。2、3回除去されるがそれでも返しで出しまくり、相手がセブンスタワー再誕の社で12マナ溜まった段階で潮時だと判断し生姜を出し攻めトリガーはふまず無事とどめ。

2試合目:先行ブースト、4マナジェニー次のターンもジェニーで少し弱い動き。しかしこの次にはリュウセイを立て、キルキル覚醒生姜出しとどめ。

久しぶりにDMが出来て楽しかったです!

【使用PT】


マニューラ/リザードン/化身ボルトロス/霊獣ランドロス/モロバレル/マリルリ

http://d.hatena.ne.jp/ymt-ndsk/20140712/1405121103

以下対戦ログ

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第66回DEXオフ使用パーティ(ベスト16):マニュリザボルトランド



ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
マニューラ 陽気 叩き落とす けたぐり 氷の礫 猫だまし 気合の襷 プレッシャー
リザードン 臆病 熱風 火炎放射 目覚めるパワー(地面) 守る リザードナイトY 猛火(日照り)
化身ボルトロス 臆病 10万ボルト 目覚めるパワー(氷) 挑発 守る 命の珠 悪戯心
霊獣ランドロス 陽気 地震 岩雪崩 馬鹿力 とんぼ返り 拘りスカーフ 威嚇
モロバレル 生意気 ギガドレイン ヘドロ爆弾 キノコの胞子 怒りの粉 光の粉 再生力
マリルリ 意地っ張り じゃれつく アクアジェット 腹太鼓 守る オボンの実 力持ち

【概要】

7/6のDEXオフにて使用しました。

構築の始まりはニンフィア強いならフェアリー半減できるアタッカーから組み始めたいと思いリザードンから。

隣に置くポケモン考えたとき、レパルダスなら猫だまし、嘘泣き、日本晴れの補助ができて強いんじゃね?となったがボルトランド無理すぎたので無難にマニューラへいきつく。

その次はファイアローに弱くなく構築パワー落ちないポケモンを採用しようと思ったら勝手にボルトランドが入ってくる。

最後にガチガチなトリルや雨に対して出せるモロバレルマリルリが入り6体決まる。



ここまで書きましたが自分はこの構築を全く強いとは思ってないので(むしろ弱いと思ってる)、個別解説は強かったところ弱かったところを適当に書くという俗にいう感想でいこうと思います。



弱いのになんで構築記事書いてるんだ誰得?と言われたらNN晒したい俺得としか言えない(

以下個別解説

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